6 клас

Урок "Знайомство з Python"

Дистанційне навчання.
Джерело
Повторити урок

Урок "Змінні. Присвоювання"

Дистанційне навчання.
Повторити урок 
   Навчальне середовище для створення та виконання алгоритмів (безкоштовна мова програмування для школярів і не тільки). Програма складається з окремих елементів, як конструктор. Не треба писати команди - тільки перетягуй  мишею потрібні та створюй проекти. Багато готових прикладів.
   Програма рекомендована Міністерством освіти і науки України, є безкоштовною.
   Програму можна завантажити з офіційного сайту розробників:    
https://scratch.mit.edu/scratch_1.Розділ 1. Комп’ютерна графіка
Урок 1. Поняття комп’ютерної графіки.


Урок 2. Растрові та векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів растрових і векторних зображень.

Урок 3. Побудова зображення з графічних примітивів.

Урок 4. Операції над об’єктами та групами об’єктів.

Урок 5. Векторний графічний редактор. Засоби графічного редактора. Налаштування параметрів та перетворення формату готового зображення.

Урок 6. Особливості побудови й опрацювання векторних зображень.

Урок 7. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах.

Урок 8. Додавання тексту до графічних зображень
та його форматування

Урок 9. Практична робота №1. Створення та редагування векторних зображень. 

Урок 10. Створення векторних зображень

Урок 11. Практична робота №2. Створення та редагування векторних зображень.


Розділ 2. Комп’ютерні презентації



Урок 12. Програмне забезпечення для створення й відтворення комп’ютерних презентацій.

Урок 13. Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

Урок 14. Об’єкти презентації та засоби керування її демонстрацією. Типи слайдів.

Урок 15. Налаштування показу презентацій

Урок 16. Практична робота 3. Створення та оцінювання презентації.

Урок 17. Ефекти анімації, рух об’єктів в презентаціях.

Урок 18. Ефекти зміни слайдів

Урок 19. Створення презентацій з ефектами. Тригери.

Урок 20. Практична робота №4. Створення презентацій з ефектами.



Розділ 3. Алгоритми та програми



Урок 21. Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Поняття події. Види подій. Програмне опрацювання події.










Завантажити офісний пакет LibreOffice 4.4



Комментариев нет:

Отправить комментарий